lunes, 22 de febrero de 2016

BRECHA DIGITAL VS. INCLUSIÓN DIGITAL Y RETOS




CONCEPTO DE  BRECHA DIGITAL


- El término "brecha digital" se refiere a la distancia entre quienes pueden hacer uso efectivo de las herramientas de información y comunicación y los que no pueden por ser personas mayores, con discapacidad, analfabetos y/o analfabetos tecnológicos, o personas con limitaciones económicas o en situación marginal (Gutiérrez, 2001). 

- De modo similar, Cabero (2004) señala que la brecha digital “puede ser definida en términos de la desigualdad de posibilidades que existen para acceder a la información, al conocimiento y la educación mediante las nuevas tecnologías”. 


CONCEPTO DE INCLUSIÓN DIGITAL

Es la participación plena de todos los ciudadanos, en igualdad de condiciones, en la Sociedad del Conocimiento garantizando tanto el acceso a las nuevas tecnologías (programas de ayudas a la infraestructura) como el acceso en las nuevas tecnologías (mediante la asunción, aplicación y promoción de los estándares y directrices de accesibilidad; y naturalmente, mediante la formación y la educación) (Gutiérrez, 2001).



RETOS PARA GARANTIZAR LA IGUALDAD DE OPORTUNIDADES DE ACNEE 

1) El diseño de políticas específicas de TIC y discapacidad.

CREACIÓN DE PLANES ESPECÍFICOS SOBRE TIC Y ATENCIÓN A LA DIVERSIDAD

COORDINACIÓN ENTRE INSTITUCIONES Y SUBPROGRAMAS APLICADOS A NT




 2) Dotación y/o fomento de ayudas para la adquisición de Infraestructuras (Hardware, Software y Acceso a Internet).


-C.ORDINARIOS CON ACNEE SE NECESITA EQUIPAMIENTO INFORMÁTICO ESPECÍFICO E INFRAESTRUCTURA BÁSICA PARA ACCEDER AL ORDEADOR

-C.E.E. DEBERÍAN CONVERTIRSE EN CENTROS DE RR TECNOLÓGICOS.


3) Formación, investigación y colaboración.

ALFABETIZACIÓN DIGITAL- MÁXIMO PROVECHO DE LAS TIC

INCLUIR CONTENIDOS DE SOFTWARE EDUCATIVO PARA LA DIVERSIDAD

COLABORACIÓN SISTEMÁTICA ENTRE DOCENTES Y TAMBIÉN CON LOS PADRES.


4) Construcción de referentes y servicios de apoyo a la integración de las TIC en la atención a la diversidad.

ESPACIOS PARA COMPARTIR EXPERIENCIAS Y BUENAS PRÁCTICAS EN TIC Y DIVERSIDAD
PARTICIPAR EN PROYECTOS DE I+D



5) Asunción, aplicación y promoción de los estándares y directrices del “Diseño para todos”.

    A este respecto, el Consejo de Europa (2001) es claro: “el diseño universal y la accesibilidad desempeñan un papel clave en la promoción de los derechos humanos y de las libertades fundamentales y, por lo tanto, se debe incluir en todos los niveles de los programas de educación y de formación de todas las actividades relacionadas con el entorno de la construcción y el diseño”.


LEGISLACION 

-  Accesibilidad de las páginas Web, y de acuerdo con la Ley 34/2002, de 11 de julio, de servicios de la sociedad de la información y de comercio electrónico (LSSICE), se deberán adoptar las medidas necesarias para que los servicios e información disponible de cualquier institución pública, escolar o administrativa cumplan los criterios de accesibilidad a la Web. 

-  La Ley 51/2003, de 2 de diciembre, de igualdad de oportunidades, no discriminación y accesibilidad de las personas con discapacidad (LIONDAU), prevé que el Gobierno regule, gradualmente en el tiempo y en los contenidos, unas condiciones básicas de accesibilidad que garanticen unos mismos niveles de igualdad de oportunidades en los ámbitos de las telecomunicaciones y la sociedad de la información entre otros. 










AULA PLUMIER (EDUCARM)




       Plumier es el programa de la Consejería de Educación y Cultura de la Región de Murcia para la incorporación de la sociedad del conocimiento y de la información en el sistema educativo. 

     Pretende apoyar un nuevo modelo educativo de calidad en el que las tecnologías de la información y la comunicación (en adelante TIC) juegan un papel decisivo. Plumier se organiza según los siguientes imperativos:

1. Toda la Comunidad Educativa debe poseer los conocimientos necesarios para vivir y trabajar en la nueva Sociedad de la Información.

2. Las distintas formas de acceso deben evitar la exclusión en relación con la información, reforzando la lucha contra el analfabetismo tecnológico.

3. Debe prestarse atención especial a las personas discapacitadas.


4. El aislamiento geográfico debe desaparecer como limitación al sistema educativo, a través del acceso a la información. 


En el desarrollo y ejecución de Plumier la Consejería de Educación y Cultura ha venido participando en todas las iniciativas de colaboración se han propuesto. Así hemos estado presentes en “Internet en la Escuela” colaborando con el resto de comunidades autónomas y con el CNICE para la formación del profesorado y la elaboración de contenidos digitales. 

Igualmente colaboramos con Red.es para la dotación de equipamientos e infraestructuras y para la experimentación de nuevas soluciones en centros piloto. Actualmente participamos de forma activa en el programa “Internet en el aula” mediante el cual el Ministerio de Industria, Comercio y Turismo, el Ministerio de Educación y Ciencia, a través del CNICE, y las comunidades autónomas colaboramos para la implantación de la sociedad de la información y para lograr el uso efectivo de las nuevas tecnologías en los centros educativos. 


       FUENTE:       http://servicios.educarm.es/templates/portal/paginasWeb/experiencias/138_educared/ponencia_educared.pdf





CONCEPTO Y CLASIFICACION DE LAS AYUDAS TÉCNICAS A ACNEE







                    CONCEPTO DE AYUDAS TÉCNICAS


      Para la EN ISO 9999 son:  “Aquellos productos, instrumentos, equipos o sistemas técnicos fabricados expresamente para ser utilizados por personas con discapacidad y/o mayores; disponibles en el mercado para prevenir, compensar, mitigar o neutralizar una discapacidad”. 

          Esta norma acota, con precisión, las clases y tipos de ayudas técnicas realizando una clasificación organizada por niveles dentro de una típica Estructura Jerarquizada Arborescente, de forma que ayudas técnicas con funciones similares se integran en un mismo nivel.  Este tipo de clasificación es la adoptada, por ejemplo, en el catálogo de ayudas técnicas del CEAPAT (http://www.catalogo-ceapat.org/).


                     TIPOS DE AYUDAS TÉCNICAS


      Según dicha norma, clasifica las ayudas técnicas en los siguientes grupos (ISO nivel 1):


- Ayudas para tratamiento médico personalizado: Ayudas destinadas a mejorar, controlar o mantener la condición médica de una persona; se excluyen ayudas usadas exclusivamente por profesionales sanitarios.

 - Ayudas para el entrenamiento/aprendizaje de capacidades. Ayudas destinadas a mejorar las capacidades físicas, mentales y habilidades sociales.

- Ortesis y prótesis.

- Ayudas para el cuidado y la protección personales.

- Ayudas para la movilidad personal: Ortesis y prótesis

- Ayudas para el transporte de mercancías.

- Ayudas para actividades domésticas.

 - Mobiliario y adaptaciones para viviendas y otros inmuebles.

- Ayudas para la comunicación, la información y la señalización. Ayudas para la lectura, escritura, llamadas telefónicas y alarmas de seguridad incluidas.

- Ayudas para la manipulación de productos y bienes .

- Ayudas y equipo para mejorar el ambiente, maquinaria y herramientas

- Mobiliario y adaptaciones para vivienda y otros inmuebles

- Ayudas para el esparcimiento: Ayudas para juegos, pasatiempos, deportes y otras actividades de ocio.




   ***  Basil y otros (1998) realizan una clasificación de ayudas técnicas en tres grupos siguiendo un orden creciente de complejidad:

a) Ayudas Técnicas básicas: Son instrumentos de fácil fabricación y bajo costo.

b) Ayudas mecánicas, eléctricas o electrónicas sencillas, de baja tecnología: Son instrumentos mas complejos que los anteriores, pero aun así, de fácil manejo por parte de los usuarios.

 c) Ayudas electrónicas complejas o de alta tecnología: Se trata de ayudas técnicas muy valiosas por las grandes posibilidades que ofrecen de cara a la comunicación, siempre y cuando se posean las adaptaciones pertinentes a cada usuario.






 *** Para la intervención educativa de alumnos con necesidades específicas de apoyo educativo, la clasificación de tecnologías de ayuda que propone Alcantud (2003) en diez grandes áreas de trabajo:


 - Sistemas de habilitación, aprendizaje y entrenamiento: Se incluyen todos los sistemas de feedback y biofeedback para el aprendizaje o entrenamiento de habilidades concretas. Se incluyen todos los usos de la tecnología de la información y de la comunicación dirigidos a incrementar las habilidades de las personas con discapacidad.


- Sistemas alternativos y aumentativos de acceso a la información del entorno: Englobamos en este epígrafe las ayudas para personas con discapacidad visual y/o auditiva que les permite incrementar la señal percibida o sustituirla por otro código percibido por ellos.

- Tecnologías de acceso al ordenador (Adaptative Technology): Englobamos aquí todos los sistemas (hardware y software) que permiten a personas con discapacidad utilizar los sistemas informáticos convencionales.


 - Sistemas alternativos y aumentativos de comunicación: Sistemas pensados para las personas que por su discapacidad no pueden utilizar el código oral-verbal-lingüístico de comunicación.


- Tecnologías para la movilidad personal: Se incluyen todos los sistemas para la movilidad personal, sillas de ruedas (manuales y autopropulsadas), bastones, adaptaciones para vehículos de motor, etc.


- Tecnologías para la manipulación y el control del entorno: Se incluyen los sistemas electromecánicos que permiten la manipulación de objetos a personas con discapacidades físicas o sensoriales. Incluyen robots, dispositivos de apoyo para la manipulación, sistemas de electrónicos para el control del entorno, etc.


- Tecnologías de la rehabilitación: Se incluyen todos los elementos tecnológicos utilizados en el proceso de rehabilitación incluyendo prótesis y ortesis y el material de fisioterapia.


 - Tecnologías Asistenciales: Se incluyen todos los elementos tecnológicos y ayudas para mantener las constantes vitales o impedir un deterioro físico como colchones anti-escaras, alimentadores, respiradores, etc.

- Tecnologías para el deporte, ocio y tiempo libre: Esta categoría incluye todos los sistemas que permiten a las personas con discapacidad poder realizar una actividad de ocio o deporte.


- Tecnologías para la vida diaria: Hace referencia a los diferentes sistemas no incluidos en ninguno de los epígrafes anteriores y que permiten incrementar el nivel de independencia de las personas con discapacidad. Sistemas para ayuda a la alimentación (cucharas, platos o vasos adaptados); mobiliario adaptado; elementos de la cocina adaptada, baño adaptado, etc.




¿QUÉ SON LAS NEAE Y LAS NEE?




En el siguiente esquema presentamos la clasificación de las NEAE según la legislación vigente.


DISPOSITIVOS MÓVILES Y RR PARA ATENDER A LA DIVERSIDAD




    

¿Qué es la Atención a la diversidad?


   Definimos atención a la diversidad como el conjunto de acciones educativas que en un sentido amplio intentan prevenir y dar respuesta a las necesidades temporales o permanentes, de todo el alumnado del centro y, entre ellos, a los que requieren una actuación específica derivada de factores personales o sociales relacionadas con desventaja sociocultural, de compensación lingüística, de discapacidad física, psíquica, sensorial, con trastornos graves del desarrollo y las derivadas de altas capacidades intelectuales. 








Por ello, partimos de los principio de EQUIDAD Todos tienen el derecho de recibir una educación de calidad en la escuela de su comunidad y en la misma aula que los compañeros de su misma edad) y de ESCUELA INCLUSIVA (es la escuela para la cooperación frente a la competición, para aprender a vivir con las diferencias de las  personas, que implica respeto, participación y convivencia, para que las prácticas pedagógicas sean cada vez menos segregadoras). 



    
  *** Las nuevas tecnologías de la información y la  comunicación (especialmente los dispositivos móviles) pueden suponer un elemento decisivo para normalizar las  condiciones de vida de los alumnos con necesidades  especiales.




     

 *** Según la UNESCO (1995), los centros educativos han de acoger a todos los niños, independientemente de sus condiciones físicas, intelectuales, sociales, emocionales, lingüísticas o del tipo que sean.




RECURSOS TIC PARA ATENDER A LA DIVERSIDAD

http://www.educacontic.es/blog/recursos-tic-para-necesidades-educativas-especiales


Azahar es un conjunto de 10 aplicaciones de descarga gratuita de comunicación, ocio y planificación que, ejecutadas a través del ordenador y/o del teléfono móvil, ayudan a mejorar la calidad de vida y la autonomía de las personas con autismo y/o con discapacidad intelectual.
Las aplicaciones contienen pictogramas, imágenes y sonidos que se pueden adaptar a cada usuario, pudiendo utilizarse, además, nuevos pictogramas, fotos de las propias personas y de sus familiares, así como sus voces, etc., de cara a la máxima personalización de cada aplicación.
Proyecto aprenderEl proyecto Aprender va dirigido a alumnos con dificultades de aprendizaje cualquiera que sea su causa u origen. No hace referencia a elementos básicos del currículo para una etapa concreta o área específica sino que pretende dar respuesta según las necesidades que presentan nuestros alumnos en función del nivel de competencia curricular que posean y del grado de autonomía que puedan presentar.

Albor surge de la necesidad de usuarios y de profesionales de encontrar soluciones en la búsqueda y uso de ayudas técnicas del acceso al ordenador de personas con discapacidad en cualquiera de los distintos ámbitos de su vida: educación, rehabilitación y ocio. Contiene multitud de recursos, experiencias y un apartado de actualidad.
Aula PTEn aula PT se puede compartir y descargar material para trabajar con alumnos de Necesidades Educativas Especiales y que pueda servir de apoyo al tutor en su aula. Aborda materiales desde Educación Infantil hasta Secundaria clasificados por áreas de aprendizaje, así como unidades didácticas adaptadas. Cuenta también con apps educativas para tablets tanto para Android como para IOS.
Un portal muy completo con unas secciones claras y definidas para poder localizar tanto recursos, como herramientas, noticias, enlaces, etc.  Consta de un buscador avanzado de recursos, un listado muy completo de herramientas tanto de software como de hardware, un módulo para buscar herramientas de evaluación que permite identificar instrumentos empleados para una evaluación diagnóstica.
Proyecto comunicaConjunto de herramientas gratuitas y de libre distribución para alumnos con déficits en el habla y el lenguaje. Indicada principalmente para logopedas, maestros de educación especial y enseñantes de la lengua española. Contiene zona de herramientas, descarga, videotutoriales, documentación, etc.
Guia multimedia de recursosSe trata de una completa guía para proporcionar información y materiales a los docentes que trabajan con alumnos de NEE.  Consta de una seria de enlaces a páginas web de acceso gratuito que ofrecen tanto recursos para el profesorado como actividades para el alumnado, esta relación de enlaces va acompañada de una descripción, mapa de la web y principales recursos que presenta. También cuenta con una revisión a fondo del software educativo habituales en los centros de enseñanza.
E-MintzaE-Mintza es un sistema personalizado y dinámico de comunicación aumentativa y alternativa dirigido a personas con autismo o con barreras de comunicación oral o escritas. Es de descarga gratuita y presenta un tablero de comunicación con pictogramas o imágenes con sonidos asociados que permite una comunicación directa y sencilla. El tablero es perfectamente personalizable en cuanto a lengua, textos, imágenes, vídeos o sonidos.
Se trata del primer estudio propio de la Red Eurydice España-REDIE. Este estudio constituye un riguroso acercamiento al tratamiento en el sistema educativo español de las dificultades específicas de aprendizaje en general, y de la dislexia en particular, con una visión vertebrada y de conjunto de las diferentes actuaciones de las Administraciones educativas españolas.
Proyecto emocionesEl Proyecto Emociones es una aplicación que ayuda al desarrollo de la empatía en los niños con autismo. Tiene como objetivo el desarrollo de una aplicación para dispositivos táctiles que ayude a las habilidades sociales de los niños con TEA. Se organiza en distintos niveles a través de los cuales se manifestarán diversos estados de ánimo: alegría, ira, aburrimiento, miedo, sorpresa, tristeza. 
El software está disponible para dispositivos Android a través de Google Play y también dispone de versión para Windows.
AdaproAdapro es un procesador de textos gratuito orientado a personas con dificultades de aprendizaje como la dislexia u otro tipo de diversidad funcional como autismo. Su interfaz adaptada, transparente y configurable proporciona un entorno que inspira la seguridad suficiente en el usuario como para mantener su atención.
Informática para la EESe trata de un blog personal de J.M. Marcos logopeda del CPEE Alborada de Zaragoza, se puede encontrar todo tipo de recursos relacionados con la educación especial, así como noticias. El blog tiene las siguientes secciones: tableros de comunicación aumentativa, libros de comunicación aumentativa, software de CCAA para PC - Android - iPad - iPhone, cuentos y poesías con pictogramas y agenda escolar con pictogramas.
Guía TICEsta guía está diseñada en un formato accesible y de fácil manejo para que tanto los profesionales como las familias que intervienen en los procesos de aprendizaje de las personas con autismo, puedan conocer los últimos recursos disponibles en TIC. El desarrollo de habilidades comunicativas a través del uso de las TIC, posibilitará el aprendizaje y la adquisición de competencias para la vida independiente y la inclusión social

Proyecto guappisLas guAppis son aplicaciones para dispositivos móviles y utilidad en el aula, clasificadas por nombre, precio, sistema operativo o tema. Los enlaces y precios son orientativos en que publica la entrada. El proyecto Guappis es un proyecto colaborativo en el que se compartan experiencias didácticas utilizando aplicaciones para tabletas u otros dispositivos móviles.
Logopedia creativaLogopedia creativa es un blog que pretende ser un punto de encuentro para los profesionales del lenguaje y de la comunicación, padres y maestros, un lugar donde compartir artículos, recursos, vídeos, materiales de apoyo de otros blogs y juegos educativos, 
Guia secundariaEl primer objetivo de esta guía es hacer comprender a educadores y jóvenes los problemas que plantean los diferentes tipos de discapacidad y cómo enfrentarse a ellos de un forma lúdica y divertida por un lado y consciente y responsable por otro. El segundo objetivo es poner en manos de los educadores de secundaria un instrumento pedagógico para educar y comprender la discapacidad. 
La guía consta de dos partes, la primera muy breve donde se establecen los objetivos generales para toda la etapa y la segunda que está dedicada a juegos y actividades. 

hetal transcriptorSe trata de un transcriptor de texto a braille que permite imprimir las imágenes generadas para su posterior punteo con un objeto de punta roma, también se puede escuchar el contenido.

No es necesario registrase, basta con introducir el texto y/o pegarlo y pulsar el botón braille.
HetaH es una entidad sin ánimo de lucro reconocida por su vocación humanística y solidaria, compartiendo tecnologías y utilizando internet como medio de divulgación del trabajo científico para beneficio en pro de la humanidad.
ArawordAraword es una aplicación informática de libre distribución, enmarcada dentro de unas suites de herramientas para la comunicación aumentativa y alternativa.Consiste en un procesador de textos que permite la escritura simultanea de textos y pictogramas, facilitando la elaboración de materiales y adaptación de textos para las personas que presentan dificultades en el ámbito de la comunicación funcional.
Resulta también una herramienta muy útil para la adquisición del proceso de lectura y escritura ya que, la aparición del pictograma, a la vez que se escribe, es un refuerzo muy positivo para reconocer y evaluar que la palabra o frase escrita es correcta.

DyseggxiaDyseggxia es un juego para dispositivos móviles que ayuda a los niños con dislexia a superar sus problemas de lectura y escritura en castellano a través de divertidos juegos. Todos los ejercicios se han diseñado científicamente para tratar aquellos errores de lectura y escritura propios de niños con dislexia, para ello se han analizado errores reales de niños con este problema.
Se divide en tres niveles, fácil, medio y difícil; cada nivel tiene cinco tipos de ejercicios: inserción omisión, sustitución, derivación y separación de palabras.
Se puede descargar tanto para dispositivos Android como iOS.